2013年8月10日 星期六

天鳳(4麻) - 決斷力的重要性

昨天友人戰的一場對局:

[2013/08/09/般南喰赤] 

A:WIN神(-22.0) 
B:337045(+12.0) 
C:NoName(-39.0) 
D:YESSSSS(+49.0)

牌譜: 按此

東3局, 上家第8巡立直. 問應否進攻?


依下家而言, 暫時只有西1番, 而作為dora 的3s 亦已見2隻,

在實戰時我並沒有考慮假設上/下家擁有任何一隻 紅5 懸賞牌, 

又沒有留意上家為莊家(夢遊??)

因此決意進攻.

事後回想這犯了一個嚴重的錯誤.

第11巡, 上家和了對家的南.



隨手扔掉的南竟成為了致命傷,這在上級以上的對戰中也屢見不鮮.

直接點了18000.

縱使本局中放銃的不是我,可是卻不能原諒自己下錯了決定.

一般而言, 由於造牌&牌效率的原則, 8巡後的立直多半都具有威脅,

而多半役中包含著平和這隱藏1番的牌本身為數不少,

由其是莊家立直後, 莊家勝出後獲得的點數比閒家為多,

因此在莊家立直後3巡內為作為閒家的我多半採取觀望態度,

甚少像本局決意進攻, 

這個輕率的疏忽應好好引以為鑑.


再來是南3局



由於上家的連莊,加上1支立直棒及接近All Last(AL),

令人擁有進攻的慾望,

下家已急不及待食斷,

正好提供一個機會讓我進攻,

縱使下家可能擁有3隻dora 4s,(加上我亦不懂計算符)

自己在AL 還可以有機會連莊,(注意: 這是不正確的妄想)

因此決定以牌效率立直進攻,

最終下家4巡後放銃和8000(合共11200),

AL成功守位完場.


一瞬間的決斷力, 

能令你從天堂掉進地獄, 

又能引導你向成功的道路上前進,

因此臨場決斷正確與否,

亦是牌手的必修一課.

2013年8月9日 星期五

天鳳(3麻) - 初學者訓練場所

作為第1篇 日麻 文章, 還是先作簡短聲明.

本人主要遊玩天鳳對戰個室為主, 甚少使用其他對戰平台.


主要原因是方便, 以及感覺上較為科學.
小弟實在為新手上路, 不敢像魔女大人(初接觸日麻者應不會陌生)出文教學,

純粹自抒個人心得,  廢話省略,  入正題. 


對初學日麻者而言, 我認為最好是先玩 3麻,

日麻主要有2種方式: 3麻(3人牌) & 4麻(4人牌),

每種方式根據不同地方有各自規則, 在此不作詳細討論.

最大的分別在於 3麻 比 4麻 少了 2~8 萬 , 同時可能包含 "拔北" 規則,
增加了刺激性和競技性.

少了 2~8 萬 , 這意味著初學者能從 3麻 當中較易掌握,了解 日麻 造牌基本規則

訓練牌感(牌效率), 從而提升自己實力.

雖然玩法略有不同, 但  3麻 與 4麻運用 牌效率 的技術,方式大致相同.

至於為何強調掌握,了解 日麻 造牌基本規則 及 牌效率 , 容後再談.


今日的一場3麻對局:(本人為 YESSSSS )

[2013/08/09/三般東喰赤速] 

A:arsfoln(-32.0) 

B:YESSSSS(+41.0) 

C:ちっせ(-9.0)


牌譜 按此


並沒有炫耀的意味, 在只打 1 圈 3局 的情況下不能算是整體實力參巧數據,

但是由對局中可見 牌效率 的重要性.

在日麻而言, 比的是點數, 是以點數決定順位(排名), 

基於日麻的規則, 由於先聽牌較易贏得點數, 因此先聽牌較為有利,

如何達到先聽牌的原則? 就是如何提升牌效率. 

當然, 牌效率 並不代表一切, 

不過擁有好的 牌效率 技術對於每個日麻玩家而言算是必修課題,

因此我會建議初學者先接觸 3麻 , 好好作為一個訓練場所, 

隨後再接觸4麻也未遲.

2013年8月8日 星期四

Runescape之簡介 及 個人分享



知道Jagex 的人,都應該有聽過Runescape 這個遊戲吧!
不過以小弟所知,身邊有玩Runescape(以下略稱為RS)這款 MMO RPG 遊戲的朋友少之有少.
直至目前的RS 3, 
小弟身邊幾乎只有一部份RS朋友仍然有繼續遊玩.
本身小弟居住在香港,現今知道RS這款遊戲的人真是寥寥可數,
不過作為早前
其中一款受歡迎的MMO RPG,還是值得一說的.
至少能令
小弟願意課金的其中一款遊戲,還是有它的吸引之處吧!
簡單介紹 Runescape (RS) 這款 MMO RPG 遊戲給未曾接觸的朋友吧!(部份資料來自Wikipedia):

RuneScape》是由英國Jagex採用Java開發的基於網頁的大型多人線上角色扮演遊戲,在世界上很受歡迎,尤其是英國及美國。RuneScape的前身是由Andrew Gower於1998年在牛津大學編寫的DeviousMUD,2001年Jagex成立並正式更名為RuneScape。2002年2月RuneScape允許玩家付款成為付費會員。於2004年3月29日推出第二版(Runescape 2),並將舊版命名為Runescape Classic。據統計全球約有六百萬人每月最少玩一次RuneScape(2007年末),並於2008年8月被列入玩家總數最多的大型多人線上角色扮演遊戲健力士世界大全。Runescape最新版本為2008年7月14日,推出RuneScape(高質素版本)(RuneScape High Detail,簡稱 Runescape HD)現時為第3版 Runescape (Runescape 3)  2013年7月22日推出
與一般 MMO RPG 沒有分別, RuneScape並沒有劇情(Quest提供世界觀),主要是升skills(combat & Non-combat,合共26種),賺錢,PVP 及 完成任務(Quest).

好了,簡介完畢. 緊接入正題:個人分享.
小弟由2005年9月開始遊玩,直到現在.
看過以上簡介,不難猜想我玩這遊戲的目的:升skills,
大部份RS玩家都有一個目標:
所有skills 達到最高等級,完成所有任務,完成遊戲取得Completionist Cape,
當然小弟也不例外.
但為什麼喜歡玩?可能就是一見鍾情吧!
當然,小弟也有接觸過其他 RPG ,但是始終沒有玩RS 那種衝勁的感覺,
唯獨RS 是我反覆斷斷續續遊玩的遊戲.
記得曾經一放學回家啟動電腦後第一時間玩RS的日子...
縱使至今衝勁的感覺不再,但閒時還會上去逛逛,
甚至還會參加RS網聚呢.

在以後的日子會不定期在本Blog 分享有關RS攻略心得,敬請留意~

新Blog成立紀念

好高興今日能建立這個Blog.

本Blog主要以Runescape攻略,Puzzle & Dragons攻略,日麻交流對戰及討論動漫為主,

歡迎訂閱本Blog.
不定時更新.